设计思路异同拆解:游戏的谜题vs小说的谜题,谜题构筑法Vol.4

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本期时间轴制作: 雏雏

欢迎大家收听系列节目《谜题构筑法:学会拆解推理小说/游戏的谜题构造》的第4集!这个系列通过6集播客内容,旨在帮助听众掌握推理故事的创作原理,理清推理创作中的逻辑链条,从而在欣赏或创作推理故事时获得启发。

不只是侦探类的电子游戏,大多数电子游戏都包含了谜题和解谜元素。

因此,玩家需要有这样的预期:这里有一个需要解决的谜题。与推理小说不同的是,这些谜题是等待玩家去发现的。玩家必须先形成【这里存在谜题】的预期,然后【发现谜题】,再经过一系列观察来【搜集证据】,最后通过实际游玩【构建逻辑】来解开谜题。

同样是谜题,在“被动”阅读的推理小说和“主动”交互的电子游戏中,它们的设计逻辑、呈现方式以及带来的体验究竟有什么不同?

今天我们讨论的【谜题】,表面上看起来既不悬疑也不推理,但它们与推理小说中的谜题存在一定关联。换句话说,玩家从破解电子游戏谜题中获得的乐趣,与阅读推理小说得到的快乐是类似的——因为谜题对人类思维有着天然的吸引力。结合近期的一些讨论,这种乐趣甚至可以被类比为一种针对谜题结构的深度剖析,类似于进行NBA阵容分析时对战术逻辑的拆解。

嘉宾简介:

钟声礼,推理作者以及一名普通的游戏玩家。曾获第一届“QED长篇推理小说奖”首奖、第二届“连城杯推理小说奖”首奖及最佳创意奖。代表作《放学后的小巷》《熊猫骑士》。作品常见巧妙的伏线布置和缜密的逻辑推理。

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